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教學動態

通識講座暨人文素質大講堂:鄧禎老師談“從《美國陸軍》到《黑神話:悟空》,數字游戲憑何躍升文化傳播熱載體”

發布日期:2025年05月16日 來源: 作者:

   2025年5月14日1900開始,我院鄧禎副教授主講通識講座暨人文素質大講堂在金盆嶺校區9教417教室舉行專題講座名稱為“從《美國陸軍》到《黑神話:悟空》,數字游戲憑何躍升文化傳播熱載體”學生踴躍參與,積極互動交流,現場氣氛十分熱烈。

講座伊始,鄧禎以數字游戲在中國的發展歷程引入主題。他提到,數字游戲進入中國經歷了啟蒙階段,早期紅白機、街機的流行開啟了中國玩家的數字游戲之旅,但當時游戲多被視為影響學習的娛樂產品,背負著不良名聲。

隨后,鄧禎通過《美國陸軍》和《紅色警戒》兩個具有代表性的國外案例,深入剖析數字游戲作為文化傳播載體的作用與影響。

鄧禎進一步探討了數字游戲中文化傳播的實現方式,包括直接植入、旋轉門機制下的源頭把關、間接資助等,以及通過文化消費、個人主動探索、關卡機制、娛樂化包裝、圈層互動與共鳴等實現傳播認知效果的機制。他指出,數字游戲在娛樂性的外衣下,可能存在意識形態滲透問題,玩家需保持警惕。

談及中國數字游戲的發展,鄧禎以《黑神話:悟空》為例,這款2024年8月中下旬上市的游戲,首發三天全球銷量突破1000萬份,一個月內突破2000萬份,2025年1月銷量超2800萬份,銷售額超90億。它不僅帶來了亮眼的經濟回報,還在文化層面產生較大影響,如帶動了《西游記》英文小說銷量增長,相關旅游地成為打卡熱點。這表明中國數字游戲在文化傳播方面開始嶄露頭角。

講座最后,鄧禎副教授呼吁同學們在享受數字游戲樂趣的同時,要增強辨別能力,警惕不良意識形態的滲透。他鼓勵未來有志于數字游戲開發的同學,利用數字游戲獨特機制,將其打造成傳播中華優秀文化的載體,推動數字游戲行業健康、積極地發展。(圖/劉慧穎 文/唐家歆 一審/李夢成 二審/侯承相 三審/劉建新)